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Lupo Solitario
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Il
Gioco di Ruolo di Lupo Solitario è composto di un manuale
base e di una linea di supplementi che via via approfondiranno
vari aspetti del gioco e dell'ambientazione.
Dentro il manuale base di Lupo Solitario troverete un gioco
completo di tutte le regole e tutte le informazioni che vi
serviranno per giocare le vostre prime avventure nel Magnamund.
Dai personaggi all'Atlante, dagli oggetti (comuni e meravigliosi)
agli animali ed ai mostri che popolano le aree inesplorate
del mondo.
Le principali novità del gioco sono un sistema di
magia interamente scritto per rappresentare i poteri speciali
dei librogame, ed una sistema di combattimento semplificato,
per renderlo più immediato, ma anche più epico
con l'introduzione del Combattimento Psichico e del Combattimento
Magico.
Le classi di personaggio sono presentate ciascuna assieme
al suo set unico di poteri e capacità speciali, che
permette di personalizzarle in maniera molto semplice e diretta
oltre che fornire spunti di gioco; in alcuni casi sono state
dedicate a questa descrizione anche una ventina di pagine!
L'atlante fornisce all'Arbitro di Gioco informazioni preziose
sulle molte nazioni e culture del Magnamund, ed è completato
dalla mappa a colori allegata al manuale. Ma l'Arbitro di
Gioco troverà anche un capitolo interamente dedicato
a tutti i pericoli del Magnamund ed uno che dettaglia i Ruoli
di Supporto, classi pensate per dare ai Personaggi Non Giocanti
tutte le necessarie caratteristiche; e infine, a completamento,
il Bestiario, che presenta le creature che gli eroi si troveranno
ad affrontare. Il tutto perfettamente compatibile con tutti
i giochi di ruolo e le ambientazioni basate sul regolamento
per giochi di ruolo fantasy più diffuso.
EF 2000 Lupo Solitario, il Gioco di Ruolo
Formato: 21x29,7, cartonato, 304 pagine B/N, con mappa e adesivo
firma Joe Dever allegati.
Prezzo: Euro 40,00
ISBN 88-88638-34-2
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Una
descrizione dettagliata del Regno delle Tenebre.
Gli abitanti di questa terra maledetta e i pericoli che gli
eroi del Magnamund si trovano ad affrontare. Un supplemento
parzialmente geografico e regolistico, che introduce il più
grande pericolo esistente nel Magnamund per i giocatori di
Lupo Solitario.
Adatto per qualsiasi tipo di campagna fantasy che usi il d20
System.
EF 2001
I Signori delle Tenebre
Formato: 21x29,7, cartonato, 128 pagine B/N.
Prezzo: Euro 25,00
ISBN 88-88638-32-6
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Il Magnamund è magia.
Una descrizione dettagliata e completa di nove nuove classi di personaggio legate alla magia del Magnamund, dagli Stregoni Shianti ai Mistici Kundi. Nuove regole e nuove creature.
Adatto per qualsiasi tipo di campagna fantasy che usi il d20
System.
EF 2002
Magia del Magnamund
Formato: 21x29,7, cartonato, 128 pagine B/N.
Prezzo: Euro 25,00
ISBN 88-88638-31-8
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Fading Suns
Fading
Suns: d20 - Il Crepuscolo delle Stelle
Gioco di Ruolo nei Nuovi Secoli Bui
EF5002-1 - ISBN 88-88638-00-8
Prezzo consigliato al pubblico €26,95
Volume cartonato e plastificato, 176 pagine in carta patinata
opaca stampata in bicromia nero/arancio, risvolto a colori
Sviluppato da: Bill Bridges e Andy Harmon
Edizione Italiana a cura di: Michele Bonelli di Salci, Marina
Nunzi, Marco Filippo Vadalà, Flavia Fiocco, Niccolò
Ricchio e altri. In collaborazione con la 25 Edition.
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È l'alba del sesto millennio e i cieli si
stanno oscurando perché i soli stessi stanno
morendo. Gli uomini raggiunsero le stelle molto tempo
fa, creando una Repubblica basata sull'alta tecnologia
e l'affrancamento universale ma poi la demolirono, lottarono
per essa, e alla fine la persero. Nuovi Secoli Bui sono
scesi sull'umanità, perché anche le più
grandi civiltà cadono e le stelle muoiono. Adesso
signori feudali governano i Mondi Conosciuti, lottando
per il potere contro sacerdoti fanatici e gilde di cospiratori.
Dagli sviluppatori originali di Vampire e Werewolf
della White Wolf, la saga del destino dell'umanità
tra le stelle.
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Per giocare è necessario possedere il manuale
del giocatori di D&D terza edizione oppure scaricarsi
le regole del d20 System dal sito d20.it
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Giochi
di Potere: Un nuovo regolamento per portare dal vivo le
vicende, gli inganni e i tranelli del 51° secolo. Giochi
di Potere è il regolamento pensato per poter giocare
a Fading Suns dal vivo, ma non solo. Si offre anche come ottimo
regolamento diceless, per chi volesse sperimentare questo
stile di gioco. Due regolamenti al prezzo di uno, e totalmente
supportati dalla linea di prodotti Fading Suns.
Giochi di Potere sarà supportato da un sito
apposito!
Disponibile
Giochi di Potere
EF5002-3 (ISBN 88-88638-03-2)
(228 pp., formato tascabile) 20,95 Euro
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Signori
dei Mondi Conosciuti: Tutte le informazioni necessarie
per approfondire la conoscenza delle cinque Casate Reali dei
Mondi Conosciuti e delle numerose casate minori. Contiene
nuovi talenti e classi di prestigio, ed è compatibile
con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System.
Disponibile
Signori dei Mondi Conosciuti
EF5002-2 (ISBN 88-88638-01-6)
(128 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro
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Sacerdoti
del Sole Celeste: Un'analisi approfondita e dettagliata
della religiosità nell'universo del 51° secolo.
Nuovi talenti e abilità, nuove sette della Chiesa.
Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere
e Victory Point System.
Disponibile
Sacerdoti del Sole Celeste
EF5002-4 (ISBN 88-88638-02-4)
(144 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro
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Mercanti
della Rete di Salto: Le origini e la formazione della
Federazione Mercantile e di numerose gilde minori. Lo sviluppo
tecnologico e il potere dietro il trono retto dai mercanti
dello spazio. Completamente compatibile con d20 System, Giochi
di Potere e Victory Point System.
Disponibile
Mercanti della Rete di Salto
EF5003-1 (ISBN 88-88638-04-0)
(128 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro
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Oscurità
fra le Stelle: Quali segreti nascondono le rovine Anunnaki?
Quali strane entità si nascondono nell'Oscurità
fra le Stelle? Quali sono gli scopi degli eretici Satraisti
e degli Antinomisti? Scopritelo in questo supplemento!
Disponibile
Oscurità fra le Stelle
EF5003-2 (ISBN 88-88638-09-1)
(104 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro
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Mondi
del Reame: L'Imperatore Alexius ha mandato i suoi Cavalieri
Erranti ad indagare sullo stato del suo Impero, con il compito
di effettuare dettagliati rapporti sui pianeti e le popolazioni
che compongono i Mondi Conosciuti. Dopo anni di dure ricerche
e ardue avventure, questi cavalieri sono tornati e pronti
a rivelare i Mondi del Reame al loro Augusto Sovrano e i loro
lettori. Un nuovo supplemento per Fading Suns che contiene
la descrizione completa dei pianeti della Casate Reali e dei
Feudi Imperiali, nuove classi di prestigio per il d20 System,
e un bestiario di creature, una succosa anteprima del Bestiario
Stellare di Lord Erbian.
Disponibile
Mondi del Reame
EF5004-1
160 pp., 23,95 Euro
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Iniziazioni:
Un viaggio in cerca di forti emozioni ed avventura per due
giovani cavalieri si rivelerà l'inizio di una serie
di scoperte e decisioni sul proprio passato, presente e futuro.
Una storia di amore, amicizia, rivalità, passione e
tradimenti sotto la luce dei Soli Morenti del cinquantunesimo
secolo. Iniziazioni è un albo a fumetti ambientato
nell'universo fantascientifico di Fading Suns. Comprende anche
le statistiche dei protagonisti della storia e presenta luoghi,
vicende e situazioni che possono fornire spunti a qualsiasi
campagna di gioco di ruolo ambientata nell'universo di Fading
Suns.
Disponibile
Iniziazioni
EF5003-3 (ISBN 88-88638-05-9)
(64 pp., rilegatura in brossura) 8,95 Euro
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Trame
di Tenebra 1: Un Giorno, Nella Vita: Sul pianeta Severus,
in un feudo governato da un giovane nobile Decados, giunge una
coppia di rivoluzionari che nasconde un segreto inconfessabile.
In unico giorno, il destino di una sola persona influenzerà
la vita di molti.
Contiene anche l'introduzione al Victory Point System!
Disponibile
Trame di Tenebra 1: Un Giorno, Nella Vita
EF 5004-3 (ISBN 88-88638-08-3)
(48 pp., rilegatura in brossura) 15,00 Euro
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