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Lupo Solitario

Il Gioco di Ruolo di Lupo Solitario è composto di un manuale base e di una linea di supplementi che via via approfondiranno vari aspetti del gioco e dell'ambientazione.

Dentro il manuale base di Lupo Solitario troverete un gioco completo di tutte le regole e tutte le informazioni che vi serviranno per giocare le vostre prime avventure nel Magnamund. Dai personaggi all'Atlante, dagli oggetti (comuni e meravigliosi) agli animali ed ai mostri che popolano le aree inesplorate del mondo.

Le principali novità del gioco sono un sistema di magia interamente scritto per rappresentare i poteri speciali dei librogame, ed una sistema di combattimento semplificato, per renderlo più immediato, ma anche più epico con l'introduzione del Combattimento Psichico e del Combattimento Magico.
Le classi di personaggio sono presentate ciascuna assieme al suo set unico di poteri e capacità speciali, che permette di personalizzarle in maniera molto semplice e diretta oltre che fornire spunti di gioco; in alcuni casi sono state dedicate a questa descrizione anche una ventina di pagine!

L'atlante fornisce all'Arbitro di Gioco informazioni preziose sulle molte nazioni e culture del Magnamund, ed è completato dalla mappa a colori allegata al manuale. Ma l'Arbitro di Gioco troverà anche un capitolo interamente dedicato a tutti i pericoli del Magnamund ed uno che dettaglia i Ruoli di Supporto, classi pensate per dare ai Personaggi Non Giocanti tutte le necessarie caratteristiche; e infine, a completamento, il Bestiario, che presenta le creature che gli eroi si troveranno ad affrontare. Il tutto perfettamente compatibile con tutti i giochi di ruolo e le ambientazioni basate sul regolamento per giochi di ruolo fantasy più diffuso.

EF 2000 Lupo Solitario, il Gioco di Ruolo
Formato: 21x29,7, cartonato, 304 pagine B/N, con mappa e adesivo firma Joe Dever allegati.
Prezzo: Euro 40,00
ISBN 88-88638-34-2

 

Una descrizione dettagliata del Regno delle Tenebre.
Gli abitanti di questa terra maledetta e i pericoli che gli eroi del Magnamund si trovano ad affrontare. Un supplemento parzialmente geografico e regolistico, che introduce il più grande pericolo esistente nel Magnamund per i giocatori di Lupo Solitario.
Adatto per qualsiasi tipo di campagna fantasy che usi il d20 System.

EF 2001 I Signori delle Tenebre
Formato: 21x29,7, cartonato, 128 pagine B/N.
Prezzo: Euro 25,00
ISBN 88-88638-32-6

Il Magnamund è magia.
Una descrizione dettagliata e completa di nove nuove classi di personaggio legate alla magia del Magnamund, dagli Stregoni Shianti ai Mistici Kundi. Nuove regole e nuove creature.
Adatto per qualsiasi tipo di campagna fantasy che usi il d20 System.

EF 2002 Magia del Magnamund
Formato: 21x29,7, cartonato, 128 pagine B/N.
Prezzo: Euro 25,00
ISBN 88-88638-31-8

 


Fading Suns

[Fading Suns: d20]Fading Suns: d20 - Il Crepuscolo delle Stelle

Gioco di Ruolo nei Nuovi Secoli Bui

EF5002-1 - ISBN 88-88638-00-8

Prezzo consigliato al pubblico €26,95

Volume cartonato e plastificato, 176 pagine in carta patinata opaca stampata in bicromia nero/arancio, risvolto a colori

Sviluppato da: Bill Bridges e Andy Harmon

Edizione Italiana a cura di: Michele Bonelli di Salci, Marina Nunzi, Marco Filippo Vadalà, Flavia Fiocco, Niccolò Ricchio e altri. In collaborazione con la 25 Edition.

 

È l'alba del sesto millennio e i cieli si stanno oscurando perché i soli stessi stanno morendo. Gli uomini raggiunsero le stelle molto tempo fa, creando una Repubblica basata sull'alta tecnologia e l'affrancamento universale ma poi la demolirono, lottarono per essa, e alla fine la persero. Nuovi Secoli Bui sono scesi sull'umanità, perché anche le più grandi civiltà cadono e le stelle muoiono. Adesso signori feudali governano i Mondi Conosciuti, lottando per il potere contro sacerdoti fanatici e gilde di cospiratori.

Dagli sviluppatori originali di Vampire e Werewolf della White Wolf, la saga del destino dell'umanità tra le stelle.

 

Per giocare è necessario possedere il manuale del giocatori di D&D terza edizione oppure scaricarsi le regole del d20 System dal sito d20.it

 

Giochi di Potere: Un nuovo regolamento per portare dal vivo le vicende, gli inganni e i tranelli del 51° secolo. Giochi di Potere è il regolamento pensato per poter giocare a Fading Suns dal vivo, ma non solo. Si offre anche come ottimo regolamento diceless, per chi volesse sperimentare questo stile di gioco. Due regolamenti al prezzo di uno, e totalmente supportati dalla linea di prodotti Fading Suns.
Giochi di Potere sarà supportato da un sito apposito!

Disponibile
Giochi di Potere
EF5002-3
(ISBN 88-88638-03-2)
(228 pp., formato tascabile) 20,95 Euro

 

Signori dei Mondi Conosciuti: Tutte le informazioni necessarie per approfondire la conoscenza delle cinque Casate Reali dei Mondi Conosciuti e delle numerose casate minori. Contiene nuovi talenti e classi di prestigio, ed è compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System.

Disponibile
Signori dei Mondi Conosciuti
EF5002-2
(ISBN 88-88638-01-6)
(128 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro

 

Sacerdoti del Sole Celeste: Un'analisi approfondita e dettagliata della religiosità nell'universo del 51° secolo. Nuovi talenti e abilità, nuove sette della Chiesa. Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System.

Disponibile
Sacerdoti del Sole Celeste
EF5002-4 (ISBN 88-88638-02-4)
(144 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro

 

Mercanti della Rete di Salto: Le origini e la formazione della Federazione Mercantile e di numerose gilde minori. Lo sviluppo tecnologico e il potere dietro il trono retto dai mercanti dello spazio. Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System.

Disponibile
Mercanti della Rete di Salto
EF5003-1
(ISBN 88-88638-04-0)
(128 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro

 

Oscurità fra le Stelle: Quali segreti nascondono le rovine Anunnaki? Quali strane entità si nascondono nell'Oscurità fra le Stelle? Quali sono gli scopi degli eretici Satraisti e degli Antinomisti? Scopritelo in questo supplemento!

Disponibile
Oscurità fra le Stelle
EF5003-2
(ISBN 88-88638-09-1)
(104 pp., rilegatura in brossura) 20,95 Euro

 

Mondi del Reame: L'Imperatore Alexius ha mandato i suoi Cavalieri Erranti ad indagare sullo stato del suo Impero, con il compito di effettuare dettagliati rapporti sui pianeti e le popolazioni che compongono i Mondi Conosciuti. Dopo anni di dure ricerche e ardue avventure, questi cavalieri sono tornati e pronti a rivelare i Mondi del Reame al loro Augusto Sovrano e i loro lettori. Un nuovo supplemento per Fading Suns che contiene la descrizione completa dei pianeti della Casate Reali e dei Feudi Imperiali, nuove classi di prestigio per il d20 System, e un bestiario di creature, una succosa anteprima del Bestiario Stellare di Lord Erbian.

Disponibile
Mondi del Reame
EF5004-1

160 pp., 23,95 Euro

 

Iniziazioni: Un viaggio in cerca di forti emozioni ed avventura per due giovani cavalieri si rivelerà l'inizio di una serie di scoperte e decisioni sul proprio passato, presente e futuro. Una storia di amore, amicizia, rivalità, passione e tradimenti sotto la luce dei Soli Morenti del cinquantunesimo secolo. Iniziazioni è un albo a fumetti ambientato nell'universo fantascientifico di Fading Suns. Comprende anche le statistiche dei protagonisti della storia e presenta luoghi, vicende e situazioni che possono fornire spunti a qualsiasi campagna di gioco di ruolo ambientata nell'universo di Fading Suns.

Disponibile
Iniziazioni
EF5003-3
(ISBN 88-88638-05-9)
(64 pp., rilegatura in brossura) 8,95 Euro

 
Trame di Tenebra 1: Un Giorno, Nella Vita: Sul pianeta Severus, in un feudo governato da un giovane nobile Decados, giunge una coppia di rivoluzionari che nasconde un segreto inconfessabile. In unico giorno, il destino di una sola persona influenzerà la vita di molti.
Contiene anche l'introduzione al Victory Point System!

Disponibile
Trame di Tenebra 1: Un Giorno, Nella Vita
EF 5004-3 (ISBN 88-88638-08-3)
(48 pp., rilegatura in brossura) 15,00 Euro

 
 
 

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LEGALESE
Per informazioni tecniche: webmaster@editorifolli.it
Grafica: Milady - Programmazione: Piermaria Maraziti
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